DirectX

导读 【DirectX】正文总结:

DirectX】正文总结:

DirectX 是微软公司推出的一套多媒体应用程序编程接口(API),主要用于在 Windows 操作系统上开发和运行游戏、视频、音频等多媒体应用。它提供了一系列的组件,如 Direct3D 用于图形渲染,DirectSound 用于音频处理,以及 DirectInput 用于输入设备管理。

DirectX 的主要功能包括图形渲染、音频处理、输入设备控制、网络通信和多媒体播放等。自发布以来,DirectX 不断更新,版本从最初的 DirectX 1.0 发展到如今的 DirectX 12,逐步提升了性能与兼容性。

以下是 DirectX 主要版本及其发布时间的简要介绍:

版本 发布时间 简要说明
DirectX 1.0 1995 初代版本,仅包含基础图形和音频功能
DirectX 2.0 1996 引入了更强大的图形功能
DirectX 3.0 1997 支持 3D 图形加速
DirectX 4.0 1998 增加了对多线程的支持
DirectX 5.0 1999 引入了 DirectMusic 和 DirectPlay
DirectX 6.0 2000 加强了图形和音效支持
DirectX 7.0 2001 引入了 Direct3D 7.0 和 DirectSound 7.0
DirectX 8.0 2002 支持 Shader Model 1.0
DirectX 9.0 2004 引入 Shader Model 2.0 和 Pixel Shader
DirectX 10 2006 针对 Windows Vista 设计,引入统一着色器模型
DirectX 11 2009 支持 tessellation 和 compute shader
DirectX 12 2015 提供低级别硬件访问,提升性能

随着技术的发展,DirectX 不断演进,成为游戏开发和多媒体应用中不可或缺的一部分。