DirectX
导读 【DirectX】正文总结:
【DirectX】正文总结:
DirectX 是微软公司推出的一套多媒体应用程序编程接口(API),主要用于在 Windows 操作系统上开发和运行游戏、视频、音频等多媒体应用。它提供了一系列的组件,如 Direct3D 用于图形渲染,DirectSound 用于音频处理,以及 DirectInput 用于输入设备管理。
DirectX 的主要功能包括图形渲染、音频处理、输入设备控制、网络通信和多媒体播放等。自发布以来,DirectX 不断更新,版本从最初的 DirectX 1.0 发展到如今的 DirectX 12,逐步提升了性能与兼容性。
以下是 DirectX 主要版本及其发布时间的简要介绍:
| 版本 | 发布时间 | 简要说明 |
| DirectX 1.0 | 1995 | 初代版本,仅包含基础图形和音频功能 |
| DirectX 2.0 | 1996 | 引入了更强大的图形功能 |
| DirectX 3.0 | 1997 | 支持 3D 图形加速 |
| DirectX 4.0 | 1998 | 增加了对多线程的支持 |
| DirectX 5.0 | 1999 | 引入了 DirectMusic 和 DirectPlay |
| DirectX 6.0 | 2000 | 加强了图形和音效支持 |
| DirectX 7.0 | 2001 | 引入了 Direct3D 7.0 和 DirectSound 7.0 |
| DirectX 8.0 | 2002 | 支持 Shader Model 1.0 |
| DirectX 9.0 | 2004 | 引入 Shader Model 2.0 和 Pixel Shader |
| DirectX 10 | 2006 | 针对 Windows Vista 设计,引入统一着色器模型 |
| DirectX 11 | 2009 | 支持 tessellation 和 compute shader |
| DirectX 12 | 2015 | 提供低级别硬件访问,提升性能 |
随着技术的发展,DirectX 不断演进,成为游戏开发和多媒体应用中不可或缺的一部分。
